Este curso sirve para aprender a programar mediante bloques en un entorno con salida gráfica, enfocando la programación a la creación de animaciones y videojuegos. Al realizar el curso, el docente aprenderá a usar un software que facilita el aprendizaje de las bases de la programación o que permite aplicar los conocimientos de programación para desarrollar otros objetivos (transversalidad).
TEMARIO
Módulo 2
UD: Didáctica de la programación con Scratch
- Guía del curso
- Creación de personajes
- Interacción entre personajes
- Escenarios y representación de la obra
- Controlando personajes
- Creando datos variables
- Utilizando datos variables
- Lanzamiento parabólico
- Plano inclinado
- Medio ambiente
- Artículos y lecturas complementarias
- Laboratorio
- Test de autoevaluación