Este curso sirve para aprender a programar las sesiones de aula de un curso educativo sobre diseño e impresión 3D. Al realizar el curso, el docente aprenderá a crear una propuesta didáctica adaptada a su realidad de aula y será capaz de plantear la propuesta de forma que consiga el éxito en el aprendizaje de sus alumnos, además de ser beneficiados en otras competencias por el modo de trabajo.
TEMARIO
Módulo 2
Creación de una propuesta didáctica con programación y robótica
- Guía del curso
- Programa educativo I. Estudio de necesidades
- Programa educativo II. Planificación
- Programa educativo III. Evaluación
- Elección de la herramienta en función de objetivos
- Cómo integrar el diseño 3D en el diseño de un producto
- Cómo trabajar el diseño en el aula
- Cómo abordar la impresión 3D en el aula
- Utilizar el diseño para aprender contenidos y desarrollar competencias
- Artículos y lecturas complementarias
- Laboratorio
- Test de autoevaluación