Este nanocurso sirve como complemento a los cursos Programando una animación con Scratch y Programando un videojuego con Scratch, proporcionando diferentes aplicaciones para sacarle el máximo partido en el aula. Al finalizar el curso el docente habrá adquirido conocimientos completos no solo para trasladar el uso de la herramienta Scratch a sus alumnos, si no para hacerlo trabajando la transversalidad de diferentes materias.
TEMARIO
Módulo 2
Simulando una realidad con Scratch
- Lanzamiento parabólico
- Plano inclinado
- Medio ambiente
- Artículos y lecturas complementarias